命运冠位指定:深度剖析暴击队构建,与绿卡队差异化策略新解

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本文目录导读:

  1. 暴击队构建深度剖析
  2. 与绿卡队差异化策略新解

《Fate/Grand Order》(命运冠位指定,简称FGO)是一款备受玩家喜爱的角色扮演类手机游戏,在游戏中,暴击队和绿卡队是两种常见的队伍配置,它们各自具有独特的特点和构建策略,以下是对暴击队构建的深度剖析,以及与绿卡队的差异化策略新解。

暴击队构建深度剖析

暴击队是一种通过稳定产星、集星,并依靠足量buff进行暴击输出的队伍配置,其主要特点包括:

1、产星与集星:暴击队不占用行动回合来专门打星,而是通过礼装和10级技能等方式实现稳定产星和集星,使用2030等产星礼装,以及具备集星技能的从者。

2、输出手段:暴击队的主要输出手段是使用红卡进行暴击,从而在短时间内造成大量伤害,暴击队通常包括具备高暴击伤害和集星能力的从者。

3、队伍配置:暴击队的配置通常包括一个主输出手(具备集星和爆伤技能)、一个副输出手(提供额外输出和产星能力)以及一个辅助角色(提供产星、加攻等支持),黑贞和师匠同时拥有3回合的集星和爆伤技能,可以形成爆发循环,再搭配一个供星角色如杰克或安徒生即可。

命运冠位指定:深度剖析暴击队构建,与绿卡队差异化策略新解

在构建暴击队时,需要注意以下几点:

暴击队对礼装需求较大,通常需要携带2张2030等产星礼装。

暴击队的爆发期通常只有三至四回合,因此需要在爆发期内尽可能多地输出伤害。

暴击队的回复和控制能力较弱,需要玩家在战斗中灵活应对。

与绿卡队差异化策略新解

尽管暴击队和绿卡队都涉及暴击输出,但两者在本质上存在显著差异:

1、产星方式:暴击队主要通过礼装和技能来产星,不依赖于绿卡特效;而绿卡队则主要利用3绿卡附带的10星奖励来供星,几乎舍弃了红蓝卡全程靠绿卡特效来完成续航。

2、输出手段:暴击队主要依赖红卡暴击进行输出;而绿卡队则不仅依赖绿卡暴击,还依赖绿宝具的高频率输出。

命运冠位指定:深度剖析暴击队构建,与绿卡队差异化策略新解

3、队伍配置:暴击队通常注重集星、加攻和爆伤技能的搭配;而绿卡队则更注重绿卡特效的触发和宝具的使用。

在差异化策略方面,暴击队和绿卡队各有优劣:

暴击队适用于后期活动的boss攻坚战和难度较高的剧情关卡,能够迅速造成大量伤害,提高战斗效率,暴击队对礼装需求较大,且与活动倍伤礼装可能存在冲突;爆发期后输出会下降一级,存在空窗期;回复和控制能力也较弱。

绿卡队则以其无脑爽快度和高频率绿宝具输出为特点,绿卡队的强度相对有限,且核心配置几乎没有什么自由度;需要同时照顾星星和NP,在现在星星不值钱的情况下,需要玩家进行良性轮转。

暴击队和绿卡队在FGO游戏中各有其独特的构建策略和优劣势,玩家在选择队伍配置时,应根据自己的游戏需求和从者情况来做出合理的选择,也可以尝试将两者结合起来,形成更加多样化的战斗策略。